SEEDKER 芊畇 – 裸眼3D影像的愛恨情仇 2D轉3D – 內容IP 品牌顧問中介經紀
取得光場影像的同時,有一個附產品,也會一同生產出來。 黑白的「深度圖」,一個對許多人夢寐以求的圖像,讓人可以從平面影像轉換成立體影像的捷徑。 裸眼3D廣告的愛恨情仇 – 2D轉3D “深度圖"對於做3D動畫或特效的人應該都不陌生,常常拿來做為光影、糢糊….許多效果的依據。 第一次聽到深度圖用在裸視3D,是在一個業界的老前輩的口中聽到,他總是說"只要你有深度圖,要幾個視角都可以給你"。 那時候剛進入裸視3D的產業,對於能永遠解決多視點的問題,真的好高興一陣子。多視點的算圖工作,正困擾整個團隊,有一個只算一張,然後在加一張深度圖,就可以看到裸眼3D影像的方法,當然非常興奮。 裸眼3D動畫製作,少掉多視點算圖,利用2D轉3D深度圖轉製,太方便! 裸眼3D用深度圖,就如同上圖範例,用來告訴電腦,這張圖的距離或者是3D效果的依據。所以,裸眼3D的2D轉3D(2D轉多視點),如果沒有意外的話,9成都是走這個程序。不管是全自動轉製、半自動轉製、全人工繪製,都一定要把深度圖產生出來,才能讓原本的2D畫面變成戴眼鏡或裸眼3D多視點的影像。過程大概就是"分區追像"、"上灰"、"加漸層"、"穩定降噪",有些2D轉3D團隊還會加上"多視點分算"及"補圖像"。上面這張圖示大概就會批為不合格,毛邊太嚴重,根本分不出邊! CG的裸眼3D,因為在生產的過程中就在軟體內部,所以深度圖很穩定(如下圖示)比對上一張,差很多吧。 實際拍攝就比較難產生毛邊少的深度圖,所以大部分都會視機器轉製 一半,然後在經過人工修整。或者就完全人工繪製深度圖,這就會需要大量的人力與時間,印度在這個領域還蠻利害的,難怪美國人會把整家公司搬過去。 裸眼3D影片2D轉3D深度圖轉製,很多客戶愛到翻! 用深度圖當做"規格"的裸眼3D影像,對於現在裸眼3D內容缺乏的狀況,是一個降低成本的好選擇。 客戶一般都沒有預算,但是又希望有3D效果,所以2D轉3D就提供一個很好的捷徑。 1) 用深度圖可以允許後製做調整3D效果,甚至可以讓那些拍攝距離物件太近或者是拍攝3D效果失敗的狀況下,調整3D效果。 2) 原有的2D影片...